[451 Logo]
 Μόνο Top News & Social
 Επικαιρότητα
 Αθλητικά
 Οικονομία
 Ροή

📅 Στις 17 Μαΐου 2001, το Crazy Taxi κυκλοφόρησε στο PlayStation 2 — και για πολλούς αυτό ήταν κάτι πολύ περισσότερο από ένα απλό port. Ήταν η πρώτη φορά που ένα εμβληματικό παιχνίδι της Sega...

Original Post

Πλήρες Κείμενο:

📅 Στις 17 Μαΐου 2001, το Crazy Taxi κυκλοφόρησε στο PlayStation 2 — και για πολλούς αυτό ήταν κάτι πολύ περισσότερο από ένα απλό port.

Ήταν η πρώτη φορά που ένα εμβληματικό παιχνίδι της Sega εμφανιζόταν σε κονσόλα της Sony, λίγους μόλις μήνες μετά την απόφαση της Sega να αποχωρήσει από την αγορά hardware και να βάλει τέλος στο ταξίδι του Dreamcast.

Για όσους είχαν μεγαλώσει με το rivalry Sega vs PlayStation, το να βλέπεις το logo της Sega σε κουτί PS2 έμοιαζε σχεδόν… εξωπραγματικό.

Ήταν το τέλος μιας εποχής — αλλά και η αρχή μιας νέας, με τη Sega πλέον ως third-party publisher. 🚕 Και τι καλύτερο παιχνίδι για αυτή τη μετάβαση από το Crazy Taxi; Ένα από τα πιο χαρακτηριστικά arcade hits της εταιρείας, γεμάτο ταχύτητα, χάος και pure fun.

Παίρνεις πελάτες, τρέχεις σαν τρελός στους δρόμους, κάνεις άλματα, drift και προσπαθείς να βγάλεις όσο περισσότερα χρήματα γίνεται πριν τελειώσει ο χρόνος. 🔥 Με το χαρακτηριστικό soundtrack από The Offspring και Bad Religion, το παιχνίδι έγινε σύμβολο της arcade κουλτούρας των early 2000s.

Αν και πολλοί θεωρούν ακόμα την original έκδοση του Dreamcast ως την καλύτερη, το PS2 release έφερε το Crazy Taxi σε πολύ μεγαλύτερο κοινό και βοήθησε τη Sega να κάνει τα πρώτα της βήματα στη νέα εποχή. 🔜 Και ίσως το ταξίδι να μην έχει τελειώσει ακόμα: η Sega έχει ήδη επιβεβαιώσει ότι ένα νέο Crazy Taxiβρίσκεται υπό ανάπτυξη, ως μέρος της προσπάθειας αναβίωσης των κλασικών της franchises.

Οι πρώτες πληροφορίες μιλούν για σύγχρονο reboot μεγάλης κλίμακας — μένει να δούμε αν θα καταφέρει να κρατήσει το ίδιο arcade πνεύμα που έκανε το original τόσο αγαπητό. ❗️Ίσως τελικά αυτό να είναι το πιο σημαντικό legacy του συγκεκριμένου launch: όχι απλώς ένα ακόμα port, αλλά η στιγμή που όλοι καταλάβαμε ότι η Sega δεν θα ήταν πια κατασκευάστρια κονσολών… αλλά θα συνέχιζε να ζει μέσα από τα παιχνίδια της. ΕΠΡΕΠΕ Η SEGA ΝΑ ΓΙΝΕΙ THIRD-PARTY PUBLISHER; ❤️ ΝΑΙ – ΗΤΑΝ Η ΜΟΝΗ ΛΥΣΗ 😮 ΟΧΙ – ΕΠΡΕΠΕ ΝΑ ΠΑΛΕΨΕΙ ΑΛΛΟ Εσείς μη χάσετε το Back to 2001 podcast με αναδρομή όλης της πορείας της Sega και της μετατροπής της σε publisher (link στα σχόλια) #PSaddict #CrazyTaxi #SEGA #PlayStation2 #Dreamcast #RetroGaming #GamingHistory #OnThisDay

Η επιλογή των posts/links γίνεται με ένα στατιστικό μοντέλο και μπορεί να μην απεικονίζει επακριβώς τη σειρά δημοτικότητάς τους


Όροι Χρήσης
Update cookies preferences